문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 진 사무라이 스피리츠 하오마루 지옥변 (문단 편집) == 기타 == * 부제에 사용된 '지옥변'이라는 단어를 보고 '하오마루가 무슨 변을 당해서 지옥에 떨어지는 것인가...'라고 생각할 수도 있지만 이는 지옥변상(地獄変相) 또는 지옥변상도(地獄変相圖)의 준말로 지옥에서 망인이 고통받는 장면을 묘사한 불화 또는 그림을 뜻한다. 깊은 뜻이 있다기 보다는 [[사무라이 스피리츠 시리즈]] 자체가 [[마계전생]] 영화판의 영향을 골고루 받은 것을 고려한다면 [[이시카와 켄]]이 그린 만화판의 1권의 부제인 '쥬베에 지옥변'에서 따왔을 가능성이 높다.[* 이 작품의 주인공은 [[미야모토 무사시]]가 아니라 [[야규 쥬베]]이다. 참고로 2권의 부제는 [[아마쿠사 시로 토키사다]]에서 이름을 딴 '시로 마도변'이다. ~~아마쿠사 강림~~] 마지막 스테이지의 배경을 '지옥변'이라 부르는 사람이 있는데 지명이나 스테이지명이 아니다. * 이 작품에서 처음 등장한 [[키바가미 겐쥬로]]는 이후 [[하오마루]]의 라이벌 기믹을 꿰어차며 당당히 차기 작품에서 모습을 드러낸다. 이로서 당초 라이벌로 설정된 [[타치바나 우쿄]]는 적어도 하오마루의 라이벌이라는 부분에서는 사실상 시야에서 밀려나 버렸다. 우쿄 자신이 워낙 인기 캐릭터라 듣보잡화는 되지 않았지만. * [[게임 난이도#s-3|CPU전이 굉장히 어려운 작품으로 손꼽힌다.]] SSF2X와 마찬가지로 같은 시기에 발매한 1994년도 작품 답게 모든 CPU캐릭들이 플레이어의 입력을 보고 딜레이캐치, 이지선다, 앉아 짠발 연사[* 그중 우쿄가 가장 심각하다. 앉아 짠발 연사 막거나 저항 하려고 하면 칼로 저공 약 츠바로 딜레이캐치를 한다.], 칼타이밍의 잡기, 가드, 받아쳐내기[* 제로 스페셜보다는 덜 쓴다고 하지만 어디까지나 제로 스페셜보다는 덜 쓸뿐, 이 작품의 CPU들도 받아쳐내기를 제법 쓴다.] 등으로 맞대응하는 괴악한 CPU패턴으로 플레이어를 괴롭혀 오며, 최종보스인 [[라쇼진 미즈키]]야 말할 것도 없지만(해당 문서 참조) 전반적으로 CPU들의 패턴이 사악한 수준이다. 첫 스테이지라고 만만하게 덤볐다간 어느새 빈사상태에 빠진 캐릭터를 보게 될 것이다. 난이도를 1로 낮춰도 유저에 따라서는 CPU전을 세 명 이상 이기기 어려운 수준. 또한 CPU 공격력 책정도 너무 높게 한 것도 문제라면 문제. 본래 이 게임 컨셉이 단발 위주의 심리전이라 공격력 책정 자체는 그럴 수 있다 치더라도, 앞서 언급했듯 CPU의 패턴이 수준급이라서 (안 좋은 쪽으로) 시너지가 일어난 경우다. 이 작품 이후로 차기작의 CPU패턴이 상대하는데 무리가 없는 수준으로 바뀌었지만, 제로 스페셜에서 또 CPU전이 상당한 난이도로 돌아왔다. 그나마 이 작품만큼의 패턴 수준이 아니라는 게 다행. * 전 캐릭터 공통으로 SD인형으로 변신하는 필살기가 있다. 특정한 커맨드를 입력하면 캐릭터들이 갑자기 작은 인형처럼 변해 포즈를 취하는 것인데, 딱히 기술 자체에 의미는 없다. 굳이 따지자면 도발용?(...) 커맨드가 복잡해서 쓰기도 힘들다. 변신한 상태에서 다시 동일한 커맨드를 입력하거나 필살기, 특수기 등을 입력하면 변신이 풀린다. 인형인 상태에서는 잡기무적이고 인형으로 변하는 순간에 무적시간이 있어서 [[뉴타입]]급 고수들은 노리고 쓰기도 한다. * [[하오마루]]와 [[나코루루]], [[갈포드]]와 [[핫토리 한조(사무라이 스피리츠)|핫토리 한조]] 한정으로 비오의(秘奥義)라 불리는 숨겨진 초필살기급 기술이 존재한다.[* [[용호의 권]] 시리즈의 '숨겨진 필살기'를 '비오의'라고 부르는 사람이 있는데, 이 작품의 영향이라고 볼 수 있다. [[잔쿠로 무쌍검]]부터는 하오마루의 무기 날리기 필살기의 수식어로 사용된다. '비오의 천패단공렬참 등] 무기 파괴기와 달리 분노 게이지와 관계 없이 언제든지 사용할 수 있지만, [[변태 커맨드]]라 실용성은 제로에 가깝다.(굳이 쓰려고 노력하면 아주 못 쓸 수준은 아니다만... 하오마루의 천패봉신참은 연속기로도 넣을 수 있다.) 하오마루와 나코루루의 것은 후속작에 초필살기로 정식 채용되었다. 여담으로 하오마루의 천패봉신참은 게임 발매와 비슷한 시기에 방영된 애니메이션 '사무라이 스피리츠 파천강마의 장'에서 커맨드를 공개!!!라는 식으로 홍보했는데, 실제로 본편에서는 나왔는지 안나왔는지 모를 정도로 엄청나게 짧은 시간에 엄청나게 애매한 연출로 표현해버려서 욕을 먹었다. [[파일:파천강마의 장 - 천패봉신참 커맨드.gif|width=320]] (자세히 보면 ↘←↙↓↘→←↓↙+BC 라고 보이는 것을 확인할 수 있다.) * 작품 발매 순서상으로 보면 2번째지만 2D 시리즈 전체의 시간 흐름으로 보면 가장 마지막에 일어난 일에 해당한다. 3편과 4편은 시간을 돌려서 1편과 2편 사이의 일을 다루게 된다. 어느 여캐 하나 때문에... 자세한 건 [[나코루루]] 문서 참조. * 두 번째 작품까진 첫 번째 작품과 비슷하게 가다가 세 번째 작품부터 분위기나 시스템이 확 바뀌게 되어 그대로 이어지는 SNK 특유의 게임 작법이 이 작품에서도 여실히 드러난다. 여러 시스템이 추가되고, 그럼에도 불구하고 초대의 분위기를 잃지 않았다는 점에서 [[더 킹 오브 파이터즈 '95]]와도 공통점이 있다. 사족으로, [[사무라이 스피리츠 잔쿠로 무쌍검]]의 경우 [[SNK 3편 징크스]]에 발목을 잡혀 흥행적으로 실패한 작품이 되고 말았다. 일본에서는 인기면에서 1편보다 조금 밀렸다는 점에서 [[용호의 권 2]]와 비슷하다. * 특이하게 캐릭터들마다 '''[[어스퀘이크]] 전용 잡기'''가 있는 게임이다. ~~~본격 어스퀘이크 괴롭히기 게임~~~ ...라기보다, 1편에서 어스퀘이크만 잡을 수가 없었던 것 때문에, 잡기 기술이 먹히도록 변경하면서 취해진 조치. 그나마도 던지는 게 아니라 몇 대 패는 정도로 끝난다. 이 전용 모션은 쿠로코를 잡았을때도 볼 수 있다. * [[https://www.youtube.com/watch?v=5StHfA60dx8|이스터 에그 모음]] [[분류:사무라이 스피리츠]][[분류:1994년 아케이드 게임]][[분류:Windows 게임]][[분류:PlayStation(콘솔) 게임]][[분류:PlayStation 2 게임]][[분류:Wii 게임]][[분류:Xbox 360 게임]][[분류:Xbox One의 하위 호환 지원 게임]][[분류:모바일 게임]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기